home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Nebula 2 / Nebula Two.iso / SourceCode / GameKit / Headers / gamekit / gamekit.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1995-06-12  |  1KB  |  44 lines

  1.  
  2. #include <appkit/appkit.h>    // makes the .p huge, but we need this below!
  3. #include <gamekit/GKTypes.h>
  4. #include <gamekit/GKMacros.h>
  5. #include <gamekit/GKProtocols.h>
  6. #include <gamekit/HighScoreProtocol.h>
  7. #include <gamekit/GrayView2.h>
  8. #include <gamekit/Animator.h>
  9. #include <gamekit/AnimatedView.h>
  10. #include <gamekit/DirtPile.h>
  11. #include <gamekit/ScoreKeeper.h>
  12. #include <gamekit/BonusTracker.h>
  13. #include <gamekit/ArrayBonusTracker.h>
  14. #include <gamekit/RandomBonusTracker.h>
  15. #include <gamekit/GameActor.h>
  16. #include <gamekit/GameBrain.h>
  17. #include <gamekit/GameInfo.h>
  18. #include <gamekit/GameView.h>
  19. #include <gamekit/HighScoreController.h>
  20. #include <gamekit/HighScoreTable.h>
  21. #include <gamekit/HighScoreDistributor.h>
  22. #include <gamekit/HighScoreServer.h>
  23. #include <gamekit/HighScoreSlot.h>
  24. #include <gamekit/GKHighScorePanel.h>
  25. #include <gamekit/GKHSLocalServer.h>
  26. #ifdef GK_USE_MUSICKIT
  27. #include <gamekit/ScorePlayer.h>
  28. #endif
  29. #include <gamekit/GKSoundStream.h>
  30. #include <gamekit/GKSound.h>
  31. #include <gamekit/SoundPlayer.h>
  32. #include <gamekit/InfoController.h>
  33. #include <gamekit/PlayerUpView.h>
  34. #include <gamekit/PreferencesBrain.h>
  35. #include <gamekit/WinDel.h>
  36. #include <gamekit/GKActorManager.h>
  37. #include <gamekit/GKCollider.h>
  38. #include <gamekit/GKCollisionGroup.h>
  39. #include <gamekit/GKStage.h>
  40. #include <gamekit/GKActor.h>
  41. #include <gamekit/GKTextActor.h>
  42. #include <gamekit/GKText.h>
  43.  
  44.